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FOMO 17个月吸引270万用户:社交交易从Meme币扩至股票与RWA,拟IPO且不发代币

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导语:社交交易应用 FOMO 在公开上线约17个月后吸引约270万用户。该公司 CEO Park Se-yong 10月1日接受 Bloomingbit 采访时表示,FOMO 正试图把交易、信息发现和投资者讨论放在同一平台,并将从 Meme 币拓展至代币化股票和现实世界资产等更广泛领域。

Park 指出,数字资产行业仍有一个常见问题:投资者往往为了买入某个特定代币而来,交易完成后便离开平台。即使带着兴趣进入市场,用户探索其他资产或了解投资决策如何形成的机会也有限。FOMO 希望通过让用户看到他人买卖什么,以及为何做出这些决策,来解决这一问题。

从“谁买了”到“为何买”

FOMO 支持跨多个区块链交易,并提供社交功能,允许投资者实时监控其他用户的买卖活动并分享投资观点。Park 将该应用描述为一个发生交易的社交平台,而非传统交易所。FOMO 不建立自己的交易场所,而是通过连接用户与多个去中心化流动性池和服务提供商来路由订单。公司称,这一结构帮助用户接触已在链上可交易的资产,而无需等待中心化交易所上币。

该公司的优势在于交易和信息发现集中在一处。用户可以实时追踪其他投资者的交易并接收提醒。买入资产后,他们可以写下投资理由,或链接 X 上的相关文章和帖子来解释自己的思路。应用还提供覆盖数字资产、股票市场和重大经济动态的每日摘要。

Park 表示,一些用户来买某个代币后不知道下一步做什么,只能继续交易熟悉的币种,或把资金全部提走。看到其他人在做什么、讨论什么,能让他们有机会学习市场。FOMO 计划新增评论、提问和表达不同观点等功能,以加深用户讨论。目标是超越简单复制最高收益交易者,让用户审视投资判断背后的推理过程。

被问及披露其他投资者的交易和收益是否会助长过度投机时,Park 强调教育的重要性。他说,优先事项是帮助用户理解存在哪些资产、人们为何购买它们,以便用户自行判断什么重要并做出自己的决定。公司计划扩展投资者教育功能,在现有每日市场摘要和交易理由分享工具之外,增加允许用户交换评论和问题的讨论功能。Park 称,用户应能质疑他人的假设,或询问为何做出某个判断,这些对话有助于人们了解市场。

降低交易摩擦,拓展资产范围

FOMO 也在尝试降低交易过程中的摩擦。它目前覆盖 Solana 等链上的网络费用,即 gas 费,并用交易费抵消部分成本。Park 表示,近期目标不是从小投资者身上最大化利润。他补充说,在其他区块链上控制成本更难,因为公司依赖外部服务提供商。当用户在主流金融应用上交易时,通常不会考虑难以识别的单独收费,区块链服务应提供更接近传统应用的体验。不过,他称公司仍计划长期继续覆盖 gas 费。

FOMO 的下一任务是扩大可交易资产范围。Park 表示,Meme 币目前约占平台交易量的50%。公司计划扩展到代币化股票、现实世界资产(RWA)、主流加密货币,以及基于稳定币的收益产品。FOMO 不打算自行发行每一款产品,而是与专业提供商合作。将资产上链的公司将供应产品,FOMO 则将其连接给用户。Park 说,公司希望与技术提供商合作,这些提供商需具备合规系统和充足流动性。FOMO 的角色将是分销渠道,让用户发现并交易来自代币化股票和 RWA 合作伙伴的资产。

Park 表示,长期竞争力更多来自用户关系,而非产品数量。FOMO 希望建立一个网络,让投资者能找到专注股票或 RWA 等领域的人,并透明地查看其交易和判断。他说,FOMO 的优势将是以金融为中心的人际网络。用户应能发现那些在自己关心的领域表现良好的人。

不发行原生代币,长期目标 IPO

Park 表示,FOMO 没有发行自身代币的计划。同时运营服务和代币会迫使一家早期公司把精力分散在两个产品上。他说,打造一个产品已经足够繁重,同时管理两个可能成为负担。相反,公司计划长期推进首次公开募股(IPO)。Park 希望用户通过股票而非代币参与 FOMO 的增长。公司一直以公开上市为目标,并希望给想加入其增长故事的用户通过股市参与的机会。

关于韩国,Park 提到该国投资者兴趣高、社区强。他表示,FOMO 尚未在当地设立部门或建立合作的具体计划。此次访问韩国重点不是宣布扩张,而是会见投资者、公司和媒体,以更好地了解市场。Park 说,韩国突出之处在于社区会围绕特定代币或项目形成,并分享深度信念。他希望通过了解用户体验和摩擦点来塑造公司方向。Park 并不认为链上交易对每位韩国投资者都必不可少。如果用户想交易此前难以接触的资产,FOMO 可以帮助这一过程。第一步是理解用户面临的不便,有时可能并没有问题需要解决。

FOMO 支持七个网络,包括 Solana、Base、BNB Chain 和 Robinhood Chain。9 月,日均现货交易量约为 2.5 亿至 3 亿美元,永续合约交易量约为 1000 万美元。过去 30 天费用收入约 3187 万美元,约为 Pump.fun 的 60%。包括早期投资在内的总融资已达 9300 万美元。